El Clúster Audiovisual Galego ha celebrado en los años 2023 y 2024 dos ediciones de los cursos “Producción avanzada para productores. Herramientas técnicas, económicas y legales para la dirección y coordinación de producción en cine y televisión” y “Producción virtual. Unreal Engine y Aximmetry en entornos de plató virtual”.
Estas acciones formativas, de 60 horas de duración, han sido promovidas por la Xunta de Galicia, a través de la Consellería de Promoción do Emprego e Igualdade, y han contado con la financiación de esta consellería, del Ministerio de Educación y Formación Profesional, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, y de los Fondos Next Generation de la Unión Europea.
Los cursos de carácter profesional estaban dirigidos a trabajadores en activo, desempleados registrados como demandantes de empleo o autónomos.
Curso Producción Avanzada para Productores
Dirigido a profesionales de la producción con interés por profundizar e especializarse en las áreas de dirección de producción, coordinación de producción y cost control. El curso, con carácter modular, se acerca en profundidad y detalle, siguiendo los parámetros del mercado actual, a cada uno de los elementos clave para el desarrollo completo de una producción: financiación de la obra y relación con la contabilidad empresarial; diseño y elaboración de presupuestos según las condiciones del proyecto; cost control, contabilidad y cashflow de producción; legalidad audiovisual; preparación, seguimiento y justificación de ayudas públicas; y requisitos técnicos de imagen y sonido relevantes para las entregas y determinantes para el flujo de trabajo de la producción.
Curso Producción Virtual
Formación dirigida a profesionales audiovisuales interesados en dar el paso a la generación de contenidos virtuales en tiempo real y al trabajo en platós virtuales. A lo largo del curso se hará un recorrido teórico-práctico por las principales características de UNREAL ENGINE para producir contenidos visuales en tiempo real, tanto de forma nativa como en uno de los principales softwares broadcast, AXIMMETRY. Se tratarán en profundidad los aspectos visuales de la herramienta y se hará una introducción al visual scripting con Blueprints para la creación de interactividades.